알고리즘. Prim 알고리즘 알아보기
03/23/2022 Algorithm
🌟 Prim 알고리즘이란?
03/23/2022 Algorithm
🌟 Prim 알고리즘이란?
03/11/2022 Algorithm
🌟 Krusakal 알고리즘이란?
03/10/2022 Unity
🌟 오브젝트 풀링이란?
02/14/2022 Algorithm
🌟 최소 신장 트리란
02/12/2022 Algorithm
🌟 너비 우선 탐색이란
02/10/2022 Algorithm
🌟 그래프 용어
02/09/2022 Unity
🌟 IsPointerOverGameObjet()
02/08/2022 Algorithm
🌟 해시 충돌
02/07/2022 Algorithm
🌟 해시 함수란?
02/04/2022 Algorithm
🌟 해시 테이블이란?
02/03/2022 Visual Studio
🌟 코드 접는 단축키
02/03/2022 Algorithm
🌟 Red-Black Tree란?
01/30/2022 Algorithm
🌟 이진 탐색 트리란?
01/29/2022 Algorithm
🌟 Level Order 순회란?
01/28/2022 Algorithm
🌟 식 트리란?
01/27/2022 Algorithm
🌟 이진 트리 순회하기
01/26/2022 Algorithm
🌟 허프만 코드란?
01/22/2022 Algorithm
🌟 탐욕 알고리즘이란?
01/21/2022 Algorithm
트리: 계층적인 구조 표현 리프 노드: 자식이 없는 노드 내부 노드: 리프 노드가 아닌 노드
01/20/2022 Algorithm
🌟 계수 정렬이란?
01/19/2022 Algorithm
🌟 비교 정렬이란?
01/18/2022 Algorithm
🌟 우선순위 큐란?
01/16/2022 Algorithm
🌟 기수 정렬이란?
01/15/2022 Algorithm
🌟 힙 정렬이란?
01/14/2022 Algorithm
🌟 합병 정렬이란?
01/13/2022 Algorithm
🌟 퀵 정렬이란?
01/11/2022 Unity
🌟 확장 메소드란?
01/11/2022 Algorithm
🌟 삽입 정렬이란?
01/10/2022 Unity
🌟 Stack
01/10/2022 Algorithm
🌟 선택 정렬이란?
01/09/2022 Unity
🌟 string.IsNullOrEmpty()
01/09/2022 Algorithm
어제 시간 복잡도에 대해서 알아봤는데 빠트린 게 있음!!
01/08/2022 Unity
🌟 string.Format 사용하기
01/08/2022 Unity
제네릭을 사용할 때 조건을 사용할 수 있다!
01/08/2022 Unity
GameObject go = new GameObject("name");
01/08/2022 Algorithm
🌟 Big-O 표기법
01/07/2022 Algorithm
🌟 버블 정렬이란?
01/06/2022 Algorithm
Bubble Sort
01/05/2022 Algorithm
🌟 멱집합이란?
01/04/2022 Algorithm
🌟 깊이 우선 탐색
01/03/2022 Algorithm
🌟 백트래킹
12/24/2021 Algorithm
🌟 N Queens Problem
12/23/2021 Algorithm
🌟 Counting Cells in a Blob
12/22/2021 Algorithm
🌟 미로 찾기
12/21/2021 Algorithm
🌟 이진 탐색
12/20/2021 Algorithm
🌟 암시적 매개변수와 명시적 매개변수
12/17/2021 Algorithm
🌟 코드
12/16/2021 Algorithm
🌟 10진수를 2진수로 만드는 방법
12/15/2021 Algorithm
🌟 문자열 뒤집기
12/14/2021 Algorithm
🌟 유클리드 알고리즘
12/13/2021 Algorithm
🌟 Recursion
12/12/2021 Unity
🌟 Mathf.Lerp()
12/11/2021 Unity
🌟 Mathf.Clamp()
12/09/2021 Unity
🌟 OnMouseDown()
12/08/2021 Unity
🌟 tranform.LookAt()
12/07/2021 Java
🌟 텍스트 파일 저장
12/06/2021 Java
🌟 InputStream이란?
12/05/2021 Java
🌟 Scanner란?
12/04/2021 Java
🌟 Stream이란?
12/02/2021 Java
🌟 Iterator란?
12/01/2021 Java
🌟 람다식이란?
11/30/2021 Java
구현한 하위 클래스에는 HashMap, LinkedHashMap, TreeMap이 있고 HashMap은 했으니까 LinkedMap이랑 TreeMap만 알아보겠음!
11/29/2021 Java
Set은 집합을 뜻하고, Set 인터페이스의 클래스들은 대부분 중복되는 원소가 없으며, null은 저장할 수 있고, 인덱스가 없다. 다만 LinkedHashSet은 저장 순서를 유지함!
11/28/2021 Java
ArrayList는 저번에 했으니 패스! Stack이랑 Queue도 패스! Vector와 LinkedList에 대해 알아볼 거임.
11/27/2021 Java
🌟 컬렉션 프레임워크란?
11/26/2021 Java
🌟 제네릭 프로그래밍이란?
11/23/2021 Java
🌟 오토박싱과 언박싱이란?
11/22/2021 Java
🌟 HashMap이란?
11/21/2021 Java
🌟 Hashtable이란?
11/20/2021 Java
🌟 해쉬 코드란?
11/19/2021 Java
🌟 인터페이스란?
11/18/2021 Unity
🌟 레이어 마스크란?
11/17/2021 Java
🌟 템플릿 메소드란?
11/16/2021 Java
🌟 instanceof란?
11/15/2021 Java
🌟 super
11/12/2021 Java
🌟 자바의 상속
11/11/2021 Java
🌟 ArrayList란?
11/10/2021 Java
🌟 향상된 for문이란?
11/09/2021 Java
🌟 System.arrayCopy
11/07/2021 Java
객체: 객체지향 프로그램의 대상, 생성된 인스턴스 클래스: 객체를 프로그래밍하기 위해 코드로 만든 상태 인스턴스: 클래스가 메모리에 생성된 상태 멤버 변수: 클래스의 속성, 특성 메서드: 멤버 변수를 이용해 클래스의 기능 구현 참조 변수: 메모리에 생성된 인...
11/06/2021 Unity
## 🌟 TransformDirection()
11/05/2021 Unity
리지드바디의 속성 중 isKinematic은 유니티의 물리 영향을 받을 지 말지 결정한다.
11/04/2021 Java
🌟 진수 표현
11/03/2021 Java
🌟 자바 시작
11/02/2021 C++
🌟 큐(Queue)란?
11/01/2021 C++
🌟 템플릿(Template)이란?
10/31/2021 C++
🌟 다형성이란?
10/30/2021 C++
상속은 두 클래스가 있을 때 한 클래스가 다른 클래스의 멤버를 상속 받아 사용하는 것을 말한다. 이때 상속 받은 클래스를 자식 클래스, 상속해 준 클래스를 부모 클래스라고 한다.
10/29/2021 C++
🌟 Operator Overloading
10/28/2021 C++
🌟 멤버 함수 포인터의 불편함
10/26/2021 C++
🌟 함수 포인터
10/25/2021 C++
🌟 초기화 리스트란?
10/24/2021 C++
🌟 오버로딩이란?
10/23/2021 C++
🌟 생성자란?
10/21/2021 C++
🌟 클래스의 4가지 속성
10/20/2021 C++
🌟 typedef 구조체
10/19/2021 C++
🌟 fstream
10/18/2021 C++
🌟 레퍼런스 변수란?
10/17/2021 C++
🌟 C++의 동적 할당
10/16/2021 C++
🌟 디폴트 매개 변수란?
10/15/2021 C++
포인터 복습하고 가기!
10/14/2021 C++
🌟 입력 처리 함수 cin
10/13/2021 C++
🌟 system()
10/12/2021 C++
🌟 typeid
10/11/2021 C++
🌟 표준 입출력
10/10/2021 C++
C++로 넘어 왔다! 예~~
10/09/2021 C
🌟 memcpy() VS memmove()
10/08/2021 C
🌟 math.h의 함수 종류
10/07/2021 C
🌟 inline 함수란?
10/06/2021 C
🌟 #pragma
10/05/2021 C
🌟 #error
10/04/2021 C
🌟 미리 정의된 매크로
10/03/2021 C
🌟 가변 인자란?
10/02/2021 Unity
🌟 DateTime
10/02/2021 C
🌟 #define 매크로란?
10/01/2021 C
🌟 컴파일이란?
09/30/2021 C
🌟 비트 필드란?
09/29/2021 C
🌟 비트 연산자란?
09/28/2021 C
🌟 Quick Sort (퀵 정렬) 함수
09/27/2021 C
🌟 typedef란?
09/26/2021 C
🌟 함수 포인터 원리
09/25/2021 Visual Studio
🌟 주석 단축키
09/25/2021 Unity
🌟 딕셔너리란?
09/24/2021 C
🌟 공용체란?
09/18/2021 Unity
🌟 Particle
09/17/2021 Unity
🌟 정수에서 문자열
09/16/2021 Unity
🌟 localScale
09/15/2021 Unity
🌟 Image
09/14/2021 Unity
🌟 Button Event
09/13/2021 C
🌟 익명 구조체란?
09/12/2021 Unity
🌟 json이란?
09/09/2021 C
🌟 restrict란?
09/08/2021 Unity
🌟 유니티에서 초 세기
09/06/2021 Unity
🌟 ContextMenu란?
09/05/2021 C
🌟 volatile란?
09/04/2021 C
🌟 calloc()
09/02/2021 C
🌟 동적 할당이란?
08/31/2021 Unity
🌟 PlayerPrefs란?
08/30/2021 Unity
🌟 DM 화면
08/29/2021 Unity
🌟 UGUI란?
08/28/2021 Unity
🌟 Directory.GetFiles()
08/27/2021 Unity
🌟 ScreenCapture.CaptureScreenshot()
08/26/2021 Unity
🌟 Replace()
08/25/2021 Unity
🌟 Instantiate()
08/24/2021 C
strlen(): 문자열의 길이 알려줌 strcat(): strcat(str1, str2) str1에 str2 내용을 붙여줌 strcmp(): strcmp("A", "A") 글을 비교함. 같으면 0, 앞의 아스키 코드가 크면 1 뒤가 크면 -1을 반환함 strcpy...
08/19/2021 C
🌟 이차원 배열
08/18/2021 C
🌟 이중 포인터란?
08/17/2021 C
🌟 exit(0)과 exit(1) 차이점
08/16/2021 C
🌟 fopen과 fclose
08/15/2021 C
🌟 getch와 getche란?
08/13/2021 C
🌟 삼항연산자란?
08/12/2021 C
🌟 ctype.h란?
08/11/2021 C
🌟 getchar와 putchar
08/10/2021 C
🌟 do while문이란?
08/09/2021 C
🌟 abs()
08/08/2021 C
🌟 scanf()의 반환값
08/07/2021 C
🌟 증감 연산자란?
08/06/2021 C
🌟 label이란?
08/05/2021 C
🌟 수식어
08/04/2021 C
🌟 변환 지정자란?
08/03/2021 C
🌟 strlen()
08/02/2021 C
🌟 고정 너비 정수란?
08/01/2021 C
🌟 limits.h란?
07/31/2021 Unity
```c# public Text dialTx; //텍스트를 출력하는곳 public float typing_speed; //타이핑 속도
07/30/2021 Unity
🌟 Physics.SphereCast()
07/29/2021 Unity
🌟 Random.insideUnitSphere
07/28/2021 Unity
🌟 Handles.DrawSolidArc()
07/27/2021 Unity
🌟 기즈모란?
07/26/2021 Unity
🌟 전처리기 지시어란?
07/25/2021 Unity
🌟 GetActiveScene()
07/24/2021 Unity
🌟 SerializeField와 HideInInspector
07/23/2021 Unity
🌟 Physics.Linecast()
07/22/2021 Unity
🌟 Line Renderer란?
07/21/2021 Unity
🌟 Mathf.SmoothDampAngle()
07/20/2021 Unity
🌟 제네릭이란?
07/19/2021 Unity
🌟 Invoke, InvokeRepeating, CancelInvoke
07/19/2021 C
🌟 구조체란?
07/18/2021 Unity
🌟 추상 클래스란?
07/17/2021 Unity
🌟 인터페이스란?
07/16/2021 Unity
🌟 가상 함수란?
07/15/2021 Unity
🌟 접근 제한자란?
07/15/2021 C
🌟 포인터란?
07/15/2021 C
🌟 fgets와 fputs
07/14/2021 Unity
🌟 Physics.Raycast()
07/13/2021 Unity
🌟 Camera.ViewportToWorldPoint()
07/12/2021 Unity
🌟 람다식(Lambda Expression)이란?
07/12/2021 C
🌟 sizeof
07/11/2021 Unity
🌟 UnityEvent란?
07/10/2021 Unity
🌟 Vector3.SmoothDamp()
07/09/2021 Unity
🌟 Property
07/09/2021 C
🌟 피보나치란?
07/08/2021 Unity
🌟 Random.Range()
07/08/2021 C
🌟 재귀함수란?
07/07/2021 Unity
🌟 Rigidbody.AddExplosionForce()
07/07/2021 C
오늘부터 C도 포스트할 예정! 공부하자 영현아~^^
07/06/2021 Unity
🌟 Physics.OverLapShphere()
06/24/2021 Unity
🌟 Delegate
06/23/2021 Unity
🌟 Audio Source
06/22/2021 Unity
🌟 3D에서 방향키로 간단하게 이동하기
06/21/2021 Unity
🌟 enum
06/20/2021 Unity
🌟 Rigidbody를 사용한 점프
06/16/2021 Unity
🌟 Fade In/Out
06/15/2021 Unity
🌟 Life Cycle
06/14/2021 Unity
🌟 Coroutine
06/13/2021 Unity
🌟 Singleton
06/12/2021 Unity
🌟 GameObject 찾는 함수
06/11/2021 Unity
🌟 Destroy()
06/07/2021 Unity
🌟 Quaternion.LookRotation()
06/06/2021 Unity
🌟 Rotation
06/04/2021 Unity
🌟 Euler 오일러
06/03/2021 Unity
🌟 MoveTowards
06/02/2021 Unity
🌟 position, localPostion
06/01/2021 Unity
🌟 Transform.Translate
04/28/2021 Unity
🌟 Time.deltaTime이란
04/17/2021 Unity
🌟 Rigidbody란
04/16/2021 Unity
🌟 Component 셋팅
04/13/2021 Unity
🌟 GetComponent란
02/18/2021 Unity
🌟 가상 버튼이란
02/16/2021 Unity
🌟 마우스 입력 처리