Unity. 오디오 소스(Audio Source)
🌟 Audio Source
유니티에서 소리를 낼 수 있게 하는 컴포넌트 중 하나다. Audio Clip을 사용해서 소리를 재생한다. Audio Clip이 3D인 경우, Audio Source와 멀어질수록 소리가 작아진다.
Audio Source Component
위 사진의 프로퍼티를 조정하여 볼륨이나 오디오 믹서를 정할 수 있다. 오디오 믹서는 다음에!
🌟 사용법
private AudioSource audioSource;
public AudioClip audioClip;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.PlayOneShot(audioClip);
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
GetComponent
로 오디오 소스를 가져오고, 미리 정해둔 Audio Clip을 재생하는 코드다. 여기서 PlayOneShot
은 소리가 겹쳐서 나올 수도 있다는 것이고, Play
는 전의 소리가 나오고 있다면 끊은 뒤 지금 가지고 있는 Audio Clip을 재생하는 함수다.
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