Unity. Random.Range()
π Random.Range()
λλ€ν float μλ₯Ό λ°ννλ€. μ΄λ μμ μ μλ₯Ό λ£μΌλ©΄ μ μλ₯Ό, μ€μλ₯Ό λ£μΌλ©΄ μ€μλ‘ κ°μ λ°νν¨!
π μ¬μ©λ²
void Start()
{
int random = Random.Range(0, 4); //0, 1, 2, 3 μ€ νλ λ°ν
}
μμ μΈμλ minμ΄κ³ λ€μ μΈμλ maxλ€. max-1κΉμ§ λ²μλ‘ λλ€.
λκΈλ¨κΈ°κΈ°