Unity. Translate μ¬μ©λ²
π Transform.Translate
Transform.Translate
λ κ²μ μ€λΈμ νΈλ₯Ό 벑ν°κ°λ§νΌ νν μ΄λ ν μ μλ ν¨μλ€. νμ¬ μ€λΈμ νΈμ μμΉμμ ν΄λΉ λ°©ν₯μΌλ‘ μ΄λνλ€κ³ μκ°νλ©΄ λ λ―!
π μ¬μ©λ²
void Update() {
transform.Translate ( Vector3.forward * Time.deltaTime ); //μμΌλ‘ μ΄λ
transform.Translate ( Vector3.up * Time.deltaTime , Space.World ); //μ λ μ’νλ₯Ό ν΅ν΄ μλ‘ μ΄λ
}
κΈ°λ³Έκ°μ κ²μ μ€λΈμ νΈ κΈ°μ€μΌλ‘ μμ§μΈλ€. Space.World
λ₯Ό μ¬μ©νλ©΄ μ λ μ’νλ₯Ό κΈ°μ€μΌλ‘ μ΄λνλ€.
λκΈλ¨κΈ°κΈ°