Unity. Translate μ‚¬μš©λ²•

μ΅œλŒ€ 1 λΆ„ μ†Œμš”

🌟 Transform.Translate

Transform.TranslateλŠ” κ²Œμž„ 였브젝트λ₯Ό λ²‘ν„°κ°’λ§ŒνΌ 평행 이동 ν•  수 μžˆλŠ” ν•¨μˆ˜λ‹€. ν˜„μž¬ 였브젝트의 μœ„μΉ˜μ—μ„œ ν•΄λ‹Ή λ°©ν–₯으둜 μ΄λ™ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜λ©΄ 될 λ“―!

🌟 μ‚¬μš©λ²•

void Update() {
	transform.Translate ( Vector3.forward * Time.deltaTime ); //μ•žμœΌλ‘œ 이동
	transform.Translate ( Vector3.up * Time.deltaTime , Space.World ); //μ ˆλŒ€ μ’Œν‘œλ₯Ό 톡해 μœ„λ‘œ 이동
}

기본값은 κ²Œμž„ 였브젝트 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 움직인닀. Space.Worldλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ ˆλŒ€ μ’Œν‘œλ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•œλ‹€.

λŒ“κΈ€λ‚¨κΈ°κΈ°